行使canvas绘制贝塞尔曲线,canvas绘制贝塞尔

使用canvas绘制贝塞尔曲线,canvas绘制贝塞尔

这篇文章主要介绍了使用canvas绘制贝塞尔曲线,包括2次和三次的凡赛尔曲线,非常的详细,推荐个小伙伴。

1、二次贝塞尔曲线

  quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y)  //cpx,cpy表示控制点的坐标,x,y表示终点坐标;

数学公式表示如下:

二次方贝兹曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)追踪:

图片 1

图片 2

代码实例:

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=”utf-8″>
<title>canvas直线</title>
<meta name=”Keywords” content=””>
<meta name=”author” content=”@my_programmer”>
<style type=”text/css”>
body, h1{margin:0;}
canvas{margin: 20px;}
</style>
</head>
<body onload=”draw()”>
<h1>二次贝塞尔曲线</h1>
<canvas id=”canvas” width=200 height=200 style=”border: 1px solid
#ccc;”></canvas>
<script>
function draw() {
var canvas=document.getElementById(‘canvas’);
var context=canvas.getContext(‘2d’);
//绘制起始点、控制点、终点
context.beginPath();
context.moveTo(20,170);
context.lineTo(130,40);
context.lineTo(180,150);
context.stroke(); </p> <p> //绘制2次贝塞尔曲线
context.beginPath();
context.moveTo(20,170);
context.quadraticCurveTo(130,40,180,150);
context.strokeStyle = “red”;
context.stroke();
}
</script>
</body>
</html>

代码效果:

图片 3

2、三次贝塞尔曲线

  bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)  //cp1x,cp1y表示第一个控制点的坐标,cp2x,cp2y表示第二个控制点的坐标,x,y表示终点的坐标;

数学公式表示如下:

P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝兹曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两个点只是在那里提供方向资讯。P0和P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长度有多长”。

图片 4

图片 5

代码实例:

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=”utf-8″>
<title>canvas直线</title>
<meta name=”Keywords” content=””>
<meta name=”Description” content=””>
<style type=”text/css”>
body, h1{margin:0;}
canvas{margin: 20px; }
</style>
</head>
<body onload=”draw()”>
<h1>三次贝塞尔曲线</h1>
<canvas id=”canvas” width=200 height=200 style=”border: 1px solid
#ccc;”></canvas>
<script>
function draw() {
var canvas=document.getElementById(‘canvas’);
var context=canvas.getContext(‘2d’);
//绘制起始点、控制点、终点
context.beginPath();
context.moveTo(25,175);
context.lineTo(60,80);
context.lineTo(150,30);
context.lineTo(170,150);
context.stroke(); </p> <p> //绘制3次贝塞尔曲线
context.beginPath();
context.moveTo(25,175);
context.bezierCurveTo(60,80,150,30,170,150);
context.strokeStyle = “red”;
context.stroke();
}
</script>
</body>
</html>

代码效果图:

图片 6

是不是很炫酷的效果。。。HTML5+canvas真是个好玩的东西,上瘾了。

使用canvas绘制超炫时钟,canvas绘制超炫

这篇文章主要介绍了使用canvas绘制超炫时钟的方法及代码,非常的漂亮,这里推荐给大家

先上效果图:

图片 7

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=”utf-8″>
<title>canvas钟表</title>
<meta name=”Keywords” content=””>
<meta name=”author” content=”@my_programmer”>
<style type=”text/css”>
body{margin:0;}
</style>
</head>
<body onload=”run()”>
<canvas id=”canvas” width=400 height=400 style=”border: 1px #ccc
solid;”>如果你看到这段文字,说明你的浏览器弱爆了!</canvas>
<script>
window.onload=draw;
function draw() {
var canvas=document.getElementById(‘canvas’);
var context=canvas.getContext(‘2d’);
context.save(); ///////////////////////////////////保存
context.translate(200,200);
var deg=2*Math.PI/12;
//////////////////////////////////////////////////表盘
context.save();
context.beginPath();
for(var i=0;i<13;i++){
var x=Math.sin(i*deg);
var y=-Math.cos(i*deg);
context.lineTo(x*150,y*150);
}
var c=context.createRadialGradient(0,0,0,0,0,130);
c.addColorStop(0,”#22f”);
c.addColorStop(1,”#0ef”)
context.fillStyle=c;
context.fill();
context.closePath();
context.restore();
//////////////////////////////////////////////////数字
context.save();
context.beginPath();
for(var i=1;i<13;i++){
var x1=Math.sin(i*deg);
var y1=-Math.cos(i*deg);
context.fillStyle=”#fff”;
context.font=”bold 20px Calibri”;
context.textAlign=’center’;
context.textBaseline=’middle’;
context.fillText(i,x1*120,y1*120);
}
context.closePath();
context.restore();
//////////////////////////////////////////////////大刻度
context.save();
context.beginPath();
for(var i=0;i<12;i++){
var x2=Math.sin(i*deg);
var y2=-Math.cos(i*deg);
context.moveTo(x2*148,y2*148);
context.lineTo(x2*135,y2*135);
}
context.strokeStyle=’#fff’;
context.lineWidth=4;
context.stroke();
context.closePath();
context.restore();
//////////////////////////////////////////////////小刻度
context.save();
var deg1=2*Math.PI/60;
context.beginPath();
for(var i=0;i<60;i++){
var x2=Math.sin(i*deg1);
var y2=-Math.cos(i*deg1);
context.moveTo(x2*146,y2*146);
context.lineTo(x2*140,y2*140);
}
context.strokeStyle=’#fff’;
context.lineWidth=2;
context.stroke();
context.closePath();
context.restore();
///////////////////////////////////////////////////文字
context.save();
context.strokeStyle=”#fff”;
context.font=’ 34px sans-serif’;
context.textAlign=’center’;
context.textBaseline=’middle’;
context.strokeText(‘canvas’,0,65);
context.restore();
/////////////////////////////////////////////////new Date
var time=new Date();
var h=(time.getHours()%12)*2*Math.PI/12;
var m=time.getMinutes()*2*Math.PI/60;
var s=time.getSeconds()*2*Math.PI/60;</p>
<p>////////////////////////////////////////////////时针
context.save();
context.rotate( h + m/12 + s/720) ;
context.beginPath();
context.moveTo(0,6);
context.lineTo(0,-85);
context.strokeStyle=”#fff”;
context.lineWidth=6;
context.stroke();
context.closePath();
context.restore();
//////////////////////////////////////////////分针
context.save();
context.rotate( m+s/60 ) ;
context.beginPath();
context.moveTo(0,8);
context.lineTo(0,-105);
context.strokeStyle=”#fff”;
context.lineWidth=4;
context.stroke();
context.closePath();
context.restore();
/////////////////////////////////////////////秒针
context.save();
context.rotate( s ) ;
context.beginPath();
context.moveTo(0,10);
context.lineTo(0,-120);
context.strokeStyle=”#fff”;
context.lineWidth=2;
context.stroke();
context.closePath();
context.restore();
context.restore();/////////////////////////////栈出
setTimeout(draw, 1000);/////////////////////////////计时器</p>
<p>}</p> <p></script>
</body>
</html>

使用quadraticCurveTo()描绘2维的贝塞尔曲线,之前的坐标点与当前坐标点之间以2维贝塞尔曲线连接。参数cpx与cpy表示贝塞尔曲线的控制点坐标,参数x,y为新追加的坐标点,指定的坐标点都以canvas元素的左上端为基准点。

什么是贝塞尔曲线

所谓的贝塞尔就是根据控制点算出的曲线,当需要曲线时一般使用贝塞尔曲线绘画。

quadraticCurveTo(cpx,
cpy, x, y)方法由1个控制点与1个追加坐标点绘制2维贝塞尔曲线。 context
. bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y,
x,
y)方法则是由2个控制点和1个追加坐标点绘制3维贝塞尔曲线。图片 8

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